Start of the journey

根据战神为基础,所设计的教程关卡。

以投掷利维坦之斧为关卡的主要玩法,让玩家在游戏内体验战斗、解密和收集的玩法。

DEMO使用UE5蓝图搭配ALS实现所有逻辑。

关卡设计文档

Bubble Diagram来确定关卡各个区域的走向。
使用颜色来区分每个区域的功能和难易度,线条来表示玩家行进的路线。

根据所写剧情绘制的故事板,确定整个关卡带给玩家的情感基调以及叙事节奏。

绘制Gameplay Map确定关卡的大致流程,用绿色表明主要路径,红色表明可选路径。

使用图标标明关卡内所有元素的摆放位置。

在引擎中实现所有功能并完成白盒搭建。