愤怒峡谷

本关卡以“愤怒”为主题,“炸弹”代表玩家的情绪表达工具。
通过引爆炸弹这一象征性的能力,逐步掌控愤怒情绪。设计意图是引导玩家在游玩中感受到“从随意引爆到控制炸弹”的成长体验

DEMO使用UE5蓝图搭配ALS实现所有逻辑。

本关卡在炸弹用于爆破与触发机关的基础上,引入“炸弹之间可互相连锁升级”的深度玩法,使爆炸链成为解谜关键。

关卡设计文档

Bubble Diagram来确定关卡各个区域。
使用颜色来区分每个区域的功能和难易度,线条来表示玩家行进的路线以及玩家的游玩过程。

在引擎中实现所有功能并完成白盒搭建。