赶上火车!

由随机五人组成的小组在为期四天的GameJam内所打造的微型游戏。目标为能够在街机上游玩的每轮30秒以下的小游戏。

我参与了这个游戏的编程以及玩法设计部分。游戏基于Sheridan College提供的MicroMix框架搭建。

游戏设计过程

团队内,我们使用Miro在线分享我们各自简易的设计原型。
最初我们分别列出了每一个原型的核心玩法以及特点,最终通过投票的方式将游戏主题设定在“天上会下由柴犬组成的雨“,玩家需要在最开始的20秒使用雨伞弹开掉落的柴犬,后10秒需要接住即将掉落在岩浆地板上的柴犬们。

团队在白板中列出游戏中的细节以及设定。接着在Unity中制作了一份简单的原型来模拟玩家的左右移动,柴犬雨以及伞的效果。
但是对于一个时长仅为三十秒的游戏,再将游戏内容分为上下半容易让玩家困惑,于是团队放弃了后半部分接住柴犬的玩法。

时间是这个游戏的一大挑战,所以我们给予了玩家一个目标“在时间耗尽前赶上火车”。
同时我提出了将动物掉落对玩家造成伤害改成迫使玩家停下来与动物玩耍,这更好地贴合了时间这一挑战重点且不让游戏中的动物成分过于突兀。
团队内的另两名成员为《赶上火车!》绘制了所有的美术资产。