Astro rEACH

由随机五人组成的小组在为期四天的GameJam内所打造的小游戏。要求选择一个动词作为游戏的主题。

我参与了这个游戏的美术以及玩法设计部分。

游戏设计过程

在团队选择了动词为“够着”后,我所绘制的简易游戏原型。

通过控制只有上半身的机器人,操控它的两个钩爪在场景中移动,这也被采纳为《AstroReach》最终的角色移动方式。

团队开始围绕“够着”以及角色移动方式设计具体玩法。

最终游戏被设定为拥有两个可伸缩机械臂的飞船。游戏背景被设置在外太空零重力的状态中,玩家能够与场景中的物体交互以及自由行动。

我为游戏绘制的2D美术资产。

场景中漂浮的小行星,太空舱以及宇航员。

我为游戏制作的背景。

使用Procreate绘制的宇宙星系。